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看那本《安倍吉俊》才翻沒有兩頁,就看到一段對我來說很有衝擊力的話。
「現實生活所存在的東西,其外型都會有實用上的必要而以該狀況呈現,
所以一旦跳脫這個原則,就會設計出很不合常理的構造。」
這有時候也是繪圖者的盲點,尤其是畫科幻或奇幻之類偏重想像的圖時。
如果自己都沒有問過自己:為什麼它是這種形狀?這種材質?這個顏色?
那麼畫出來的圖有時會在不經意間產生違和感。
特別是那些被遮住的部份,要是創作者也對整體的構造不了解,
(例如自創的服飾、髮型、盔甲或是武器等)
在空間或透視上就有可能會變得不對勁。
插畫通常都只是一個影像而已,裡面的人不會動、衣服不會飄,
可是若能考量到所有設計的理由,為它創造一個世界觀,
整個畫面便能產生說服力。
在皮克斯的「怪獸電力公司」裡面,毛怪所坐的沙發椅背上有一個洞。
那一幕不到幾秒鐘,或許也沒人會注意到,
但是當我去看皮克斯展覽時看到一句簡單的說明:
「那個洞是要讓毛怪坐在上面時尾巴可以穿過去。」
多棒的巧思、多合理的設定,在那一幕畫面中所有元素的構成都無懈可擊了。
回顧自己以前的圖,像這樣矇混過去的盲點非常多啊!
這將是我接下來要學習改進的大重點之一。
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